Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tombstone Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram Guards
Giant Snowball
Skeletons Archers Tombstone Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Skeletons Archers Tombstone Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tombstone Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Skeletons Archers Tombstone Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Skeletons Archers Tombstone Guards
Arrows
Skeletons Archers Tombstone Guards
Royal Delivery
Skeletons Archers Musketeer Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Battle Ram
Poison
Archers Tombstone Musketeer Guards
Lightning
Tombstone Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Tombstone Guards Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Archers Musketeer Guards
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Zap Archers Tombstone P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Archers Tombstone Musketeer Guards P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap Tombstone Guards P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Skeletons Zap Archers Guards
Musketeer
Skeletons Tombstone Guards Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Musketeer Zap Archers Tombstone
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer Guards
Tombstone P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Musketeer Guards
Musketeer Zap Archers Tombstone
Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer
Guards Skeletons Archers Musketeer
Archers Guards Skeletons Zap Tombstone Musketeer
Musketeer Zap Archers
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Guards
Zap Tombstone Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
Tombstone Zap Archers Musketeer Guards
Zap Archers Tombstone Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Archers Tombstone P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Tombstone Guards P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer Guards
Skeletons Zap Archers Musketeer
Guards P.E.K.K.A Skeletons Archers Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Musketeer Guards
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Guards
Archers Musketeer
Tombstone Guards Skeletons Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer
Musketeer Guards
Zap
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Tombstone Musketeer Guards
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076