Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard Phoenix
Lightning
Balloon Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Electro Wizard Phoenix Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Giant Skeleton Phoenix Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Giant Skeleton Phoenix Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Arrows Giant Skeleton Phoenix Lumberjack
Arrows
Zap Giant Skeleton Phoenix Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Phoenix
Skeletons Zap Arrows
Lumberjack
Skeletons Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Electro Wizard Phoenix
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeletons Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Phoenix
Skeletons Phoenix Lumberjack
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Skeletons Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Phoenix Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Phoenix Lumberjack
Arrows Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Giant Skeleton Phoenix Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Phoenix
Skeletons Phoenix
Giant Skeleton Phoenix Lumberjack
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Lumberjack
Electro Wizard Phoenix Skeletons Zap Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Zap Giant Skeleton Electro Wizard Phoenix
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076