Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Lightning
Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Arrows Goblin Barrel Lumberjack Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Barrel The Log Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap
Skeletons Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Arrows The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Skeletons Zap Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Skeletons Zap Arrows The Log Lumberjack
Arrows Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap The Log
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap The Log Lumberjack
Zap Arrows The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Lumberjack
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap
Zap Arrows
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076