Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Earthquake Ice Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Earthquake Ram Rider
Earthquake
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Arrows Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bomber Zap Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bomber Arrows Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Earthquake
Skeletons Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Zap Earthquake Ice Wizard
Ram Rider Zap Arrows Ice Wizard
Earthquake Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Bomber Zap Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Bomber Zap Arrows Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Arrows Earthquake Bomber Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Arrows Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Skeletons Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bomber
Skeletons Bomber Zap P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Bomber Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap Ice Wizard Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Earthquake Ram Rider
Zap Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Bomber Zap Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Zap Arrows Earthquake
Bomber Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Earthquake Bomber Ice Wizard
Arrows Zap Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap
Bomber Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Zap Earthquake
Zap Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Bomber Zap Earthquake
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076