Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Cannon Firecracker Inferno Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Giant Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Giant Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Skeletons Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Goblin Giant
Zap
Inferno Dragon
Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Goblin Giant
Inferno Dragon Skeletons Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Goblin Giant Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Arrows Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Zap Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Goblin Giant
Mega Knight Zap Goblin Giant
Skeletons Cannon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Zap Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Cannon Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Giant
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker Inferno Dragon
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076