Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Cannon Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Cannon Firecracker Mortar Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Mortar Royal Giant Musketeer
Arrows
Zap Royal Giant Mortar
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Mortar
Mortar
Royal Giant Zap Arrows Firecracker Musketeer
Royal Giant
Arrows Firecracker Mortar Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Royal Giant

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Firecracker Mortar
Zap
Cannon Skeletons Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows
Zap Cannon Mortar
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Arrows Firecracker
Firecracker
Skeletons Zap Cannon Mortar Musketeer
Mortar
Skeletons Zap Arrows Firecracker Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Cannon Zap Firecracker Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Mortar Musketeer
Skeletons Zap Cannon Firecracker Mortar Musketeer
Cannon Mortar Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Zap Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Arrows Cannon Firecracker Mortar
Zap Arrows Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Cannon Mortar Skeletons Zap Musketeer
Zap Arrows Cannon Firecracker Mortar
Cannon Mortar
Zap Cannon Mortar
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Cannon Mortar Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Mortar Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mortar Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Skeletons Zap Musketeer
Zap Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Zap Skeletons Firecracker Mortar
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Zap Arrows
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Zap Cannon Firecracker Musketeer
Zap Arrows Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mortar
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Zap Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Mortar Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Mortar Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076