Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Musketeer Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Cannon Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Musketeer Arrows Valkyrie
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Ram Rider
Skeletons Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Arrows Cannon Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Zap Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Zap Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Zap Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Valkyrie Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Skeletons Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076