Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Royal Hogs
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Arrows Cannon Royal Hogs Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Royal Giant Ice Golem Royal Hogs
Arrows
Zap Royal Giant Royal Hogs Lightning
Cannon
Royal Giant
Arrows Lightning Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Zap Ice Golem Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Royal Hogs

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Zap Ice Golem
Zap
Cannon Skeletons Arrows Ice Golem
Arrows
Zap Cannon Ice Golem Lightning
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Arrows
Royal Giant
Ice Golem
Cannon Skeletons Zap Arrows
Royal Hogs
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Ice Golem
Skeletons Zap Cannon
Cannon Skeletons Lightning
Cannon Skeletons
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Zap Cannon
Lightning Zap Arrows Cannon
Lightning Zap Arrows Cannon Ice Golem
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem
Skeletons Zap Arrows Cannon Ice Golem
Arrows Zap
Cannon Skeletons Zap Lightning
Zap Arrows Cannon
Cannon
Zap Cannon Lightning
Skeletons Arrows Cannon
Arrows Cannon Zap
Zap Arrows Cannon Ice Golem
Cannon
Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem
Zap Arrows Ice Golem Lightning
Skeletons Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap Ice Golem
Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Zap Ice Golem
Skeletons Ice Golem Lightning
Zap Lightning Skeletons Ice Golem
Skeletons Cannon
Lightning Zap Arrows
Lightning Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Lightning
Arrows Zap Cannon Ice Golem
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Golem
Arrows
Arrows Zap Ice Golem Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Ice Golem
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Ice Golem
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Ice Golem
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076