Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Golden Knight Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Golden Knight

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Zap Giant Skeleton
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Giant Skeleton Golden Knight
Dart Goblin
Skeletons Zap Musketeer Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Skeletons Zap Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Golden Knight
Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076