Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap
Skeletons Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Dart Goblin Musketeer Fisherman
Poison
Dart Goblin Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Fisherman Musketeer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Fisherman
Fisherman
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Fisherman Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Dart Goblin Musketeer Fisherman
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Fisherman
Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Zap Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Fisherman
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin Musketeer
Skeletons Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Musketeer Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Fisherman
Arrows Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap Arrows Musketeer Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076