Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeletons Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
The Log
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner
Poison
Dart Goblin
Lightning
Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Arrows Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Dart Goblin Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Arrows
Zap Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Rage
Lumberjack
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Lumberjack
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Dart Goblin Zap Lumberjack
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Zap Lumberjack Mega Knight
Rage
Lumberjack
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Lumberjack Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mighty Miner Skeletons Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Lumberjack
Zap Arrows Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Arrows Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap
Lumberjack Mega Knight Zap
Skeletons Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Mighty Miner
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Lumberjack
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076