Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Dart Goblin
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Dart Goblin Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Dart Goblin Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076