Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Wizard Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton King
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Elixir Golem Void Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Void Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Zap Void Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Zap Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Void
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Zap Wizard
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Void
Arrows
Void Mega Knight Zap
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Mega Knight Skeleton King
Void
Arrows Zap
Mega Knight
Zap Arrows Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Void
Skeletons Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Mega Knight
Zap Arrows Wizard Void
Zap Arrows Void Mega Knight
Skeletons Skeleton King
Skeletons Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Zap Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows
Arrows Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Void
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap
Skeletons Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Zap
Skeletons Void
Mega Knight
Zap Void Mega Knight Skeletons
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Void
Mega Knight Skeletons Wizard Skeleton King
Wizard Mega Knight
Skeletons Zap Skeleton King
Arrows Mega Knight Zap Wizard Skeleton King
Zap Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Zap Wizard
Void
Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Void Zap Wizard
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Void Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Void
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Void
Zap Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Skeleton King
Void Zap Arrows
Mega Knight
Zap Skeleton King
Zap Void
Void Zap Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076