Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Arrows

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Fireball Mirror Prince Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Mirror Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Arrows Mirror
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror
Mirror
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Arrows Prince Inferno Dragon
Arrows
Mirror Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Fireball Mirror
Mirror
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Prince
Skeletons Zap Arrows
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Skeletons
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Skeletons Zap
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Zap Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Zap Prince
Zap Arrows Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076