Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Ram Rider
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076