Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Witch Mighty Miner
Arrows
Zap Mighty Miner
Firecracker
Zap Inferno Dragon
Inferno Tower
Witch
Zap
Inferno Dragon
Firecracker
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Zap Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows
Zap Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Firecracker
Witch
Skeletons Zap
Inferno Dragon
Skeletons Zap
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Witch Skeletons Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Inferno Tower Skeletons Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower Witch
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Zap Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Firecracker Skeletons Zap Witch
Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mighty Miner Inferno Dragon
Zap Skeletons Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Witch
Zap Arrows
Skeletons Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Zap Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076