Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Goblin Curse Arrows Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Mirror Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mirror Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Zap Mirror Goblin Giant P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Firecracker
Goblin Curse
Zap Arrows
Goblin Giant
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Mirror Goblin Giant Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Firecracker
Goblin Curse
Goblin Giant
Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Firecracker
Goblin Curse Skeletons Zap Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Curse
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Firecracker Skeletons Zap Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Goblin Giant
Firecracker Goblin Curse
Skeletons Zap Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Zap Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Goblin Curse
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Curse
Zap
Zap Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076