Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Mirror Ram Rider Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Zap Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Musketeer Zap Firecracker Ram Rider
Zap
Mirror Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Mirror Mega Knight Zap
Firecracker
Skeletons Zap Musketeer Mirror Mega Knight
Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Mirror Ram Rider Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Ram Rider
Mega Knight Zap Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Zap Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Zap Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076