Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Tesla Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Tesla Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Skeletons Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Firecracker Tesla
Inferno Dragon
Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076