Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Miner Lava Hound
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Miner Bandit Lava Hound
Fireball
Firecracker Tombstone Bandit Lava Hound
Poison
Firecracker Tombstone Lava Hound
Lightning
Tombstone Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Tombstone Miner Bandit Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Miner Bandit Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Miner Bandit
Firecracker
Zap Miner Bandit Lava Hound
Tombstone
Miner
Zap Firecracker Lava Hound Arrows Bandit
Bandit
Zap Arrows Firecracker Miner
Lava Hound
Arrows Miner Zap Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Zap Firecracker Tombstone Bandit
Zap
Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Miner Bandit
Arrows
Zap Tombstone Bandit
Firecracker
Skeletons Zap Tombstone Bandit
Tombstone
Skeletons Zap Arrows Firecracker
Miner
Zap
Bandit
Skeletons Zap Arrows Firecracker
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Skeletons Zap Firecracker Tombstone Bandit
Skeletons Tombstone Bandit
Skeletons Firecracker Tombstone Bandit
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Skeletons Zap Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Tombstone
Zap Arrows Bandit
Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Miner Bandit
Skeletons Zap Arrows Firecracker Tombstone Bandit
Arrows Zap Firecracker
Tombstone Skeletons Zap Bandit
Zap Arrows Firecracker Tombstone
Tombstone Bandit
Zap Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Zap Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Tombstone Bandit
Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Miner
Tombstone Bandit Skeletons Zap
Zap Bandit
Skeletons Tombstone Bandit
Arrows Firecracker Skeletons Zap
Skeletons Tombstone Bandit
Zap Skeletons Firecracker Tombstone Bandit
Skeletons Tombstone
Tombstone
Zap Arrows
Skeletons Tombstone Bandit
Firecracker
Tombstone Skeletons Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Miner Zap Firecracker Bandit
Firecracker Miner Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner Zap Bandit
Zap Arrows Miner Bandit
Miner Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Miner Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Tombstone Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076