Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Balloon
Zap
Skeletons Goblin Curse Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse
The Log
Skeletons Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Balloon
Poison
Goblin Curse Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Curse Arrows Freeze Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Goblin Curse Balloon P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Curse Balloon P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Goblin Curse
Zap Arrows
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Balloon

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Curse
Freeze
Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Skeletons Zap Mega Knight
Zap Arrows Goblin Curse Freeze
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Mega Knight
Goblin Curse Skeletons Zap Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Goblin Curse Freeze
Mega Knight Zap Arrows Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Zap Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap
Zap Arrows Freeze Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Goblin Curse Freeze
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Zap Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Zap Goblin Curse
Arrows
Arrows Freeze
Zap Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Zap Goblin Curse Freeze
Arrows
Arrows Zap Goblin Curse Freeze
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse Freeze Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Goblin Curse
Zap Arrows Goblin Curse
Zap Freeze
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Zap Freeze
Zap Arrows Goblin Curse
Freeze
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076