Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Demolisher Giant Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Void Goblin Demolisher Giant Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Void

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Giant Void
Arrows
Zap Giant Void
Goblin Demolisher
Giant
Zap Arrows Wizard Void
Wizard
Giant
Void
Zap Arrows Giant
Monk

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Zap Wizard Monk
Zap
Skeletons Arrows Void
Arrows
Zap Void Monk
Goblin Demolisher
Giant
Wizard
Skeletons
Void
Zap Arrows
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
Skeletons Zap Monk
Skeletons Void
Skeletons Monk
Arrows Monk
Arrows Skeletons Zap
Zap Arrows Wizard Void
Zap Arrows Void Monk
Skeletons
Skeletons
Skeletons Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Skeletons Zap Wizard
Wizard Zap Arrows
Monk Zap
Wizard Skeletons Arrows
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Wizard Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void
Void Zap Arrows Wizard Monk
Skeletons Zap
Zap Monk
Skeletons
Arrows Wizard Skeletons Zap Monk
Skeletons Void
Zap Void Skeletons Monk
Skeletons
Monk Zap Arrows Void
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Zap Monk
Arrows Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Monk
Arrows Void Monk Zap
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Monk
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Monk Zap Wizard
Void
Void Monk Zap Arrows Wizard
Void Monk Zap Arrows Wizard
Void
Arrows Void Monk
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Void Zap Arrows Wizard Monk
Zap Arrows Wizard Monk
Void Monk
Arrows Wizard Void
Void Monk
Zap Arrows Void Monk
Zap Arrows Wizard
Arrows Void Zap Wizard Monk
Void Zap Arrows Wizard Monk
Void Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Arrows Wizard
Zap Void Arrows Monk
Arrows Wizard Monk
Zap Void
Zap Arrows Wizard Monk
Arrows
Void Wizard
Arrows Zap Wizard
Void Monk Zap Arrows
Zap
Zap Void
Void Zap Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076