Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Dark Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Arrows Hog Rider Dark Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider Mirror Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Mirror Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Mirror
Zap Arrows Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Zap Dark Prince Archer Queen
Zap
Mirror Mega Knight Skeletons Arrows Dark Prince Archer Queen
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Dark Prince
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Zap Arrows Archer Queen
Mega Knight
Zap Arrows Mirror
Archer Queen
Skeletons Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dark Prince
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Skeletons Archer Queen
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Zap
Dark Prince Skeletons
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Skeletons Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Zap Dark Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Zap Dark Prince Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076