Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde
Zap
Skeletons Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Sparky
Poison
Minion Horde Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Arrows Minion Horde Giant Skeleton Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Zap Sparky Giant Skeleton Lightning
Minion Horde
Rage Zap Giant Skeleton Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde Rage Lightning Sparky
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Sparky
Zap Arrows Rage Minion Horde Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Zap
Skeletons Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Zap Giant Skeleton Lightning Sparky
Minion Horde
Skeletons Zap Sparky
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Zap Arrows
Lightning
Arrows
Sparky
Skeletons Zap Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons Zap
Minion Horde Sparky Skeletons Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Sparky Skeletons
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeletons Zap
Minion Horde Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons
Skeletons Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeletons Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Sparky Skeletons Zap Giant Skeleton Lightning
Sparky Zap Arrows Minion Horde
Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Lightning Sparky
Minion Horde Sparky Skeletons Arrows
Arrows Zap Minion Horde
Zap Arrows Giant Skeleton
Sparky
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Lightning
Giant Skeleton Skeletons Zap Minion Horde Lightning Sparky
Giant Skeleton Lightning Zap Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Sparky
Arrows Skeletons Zap Minion Horde
Sparky Skeletons Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Giant Skeleton Lightning Skeletons Sparky
Skeletons Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Lightning Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Skeletons Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Skeletons Zap Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Arrows Zap Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap
Lightning Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Zap Arrows Minion Horde Sparky
Lightning Zap Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows Minion Horde Sparky
Lightning Arrows Minion Horde Sparky
Lightning Arrows Sparky
Minion Horde Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows
Lightning Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Zap Arrows Minion Horde Sparky
Zap Lightning Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Lightning Sparky
Zap Minion Horde Lightning
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Minion Horde Sparky
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Giant Skeleton Lightning Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076