Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde
Zap
Skeletons Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Arrows Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Arrows Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde
Skeletons Zap
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap
Minion Horde Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeletons Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Wizard Skeletons Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Skeletons Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076