Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Arrows Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Skeletons Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Skeletons Zap Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Skeletons Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Zap Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Zap Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076