Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Cage Guards
The Log
Skeletons Goblin Cage Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Guards
Fireball
Goblin Cage
Poison
Goblin Cage Guards
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Guards Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Goblin Giant Knight Goblin Cage Guards
Arrows
Zap Knight Goblin Giant
Knight
Zap Arrows
Goblin Cage
Zap
Goblin Demolisher
Guards
Zap
Goblin Giant
Zap Arrows

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Goblin Cage Zap Knight
Zap
Goblin Giant Skeletons Arrows Knight Goblin Cage Guards
Arrows
Zap Knight
Knight
Skeletons Zap Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Zap Knight Guards
Goblin Demolisher
Guards
Zap Goblin Cage
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight
Goblin Cage Skeletons Knight Guards
Arrows Goblin Cage
Arrows Skeletons Zap Guards
Zap Arrows Goblin Cage
Zap Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage
Knight Guards Skeletons
Guards Skeletons Zap Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Zap
Goblin Cage Skeletons Zap Knight Guards
Zap Arrows Goblin Cage Guards
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Skeletons Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Zap Knight Guards
Zap Arrows Goblin Cage Knight Guards
Goblin Cage
Arrows Knight Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Zap Goblin Cage
Zap Arrows Knight
Guards Skeletons Zap Knight Goblin Cage Goblin Giant
Guards Zap Knight Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Cage Guards Goblin Giant
Arrows Skeletons Zap Goblin Giant
Guards Skeletons Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Skeletons Knight
Skeletons Goblin Cage Guards Goblin Giant
Knight Goblin Cage Guards
Zap Arrows Goblin Cage Guards Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Cage Guards Goblin Giant
Goblin Cage
Guards Skeletons Zap Knight Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Zap Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Guards
Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076