Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Hog Rider
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Arrows Knight Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Hog Rider Zap Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Hog Rider
Zap Arrows Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Skeletons Arrows Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Skeletons Zap Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Arrows Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Arrows Knight Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Barbarian Barrel
Skeletons Zap Arrows Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Zap Arrows Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Knight Mega Minion
P.E.K.K.A
Arrows Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Minion Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Zap Knight Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Barbarian Barrel
Zap Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Mega Minion Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076