Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Battle Ram Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Battle Ram Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Prince Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Princess Ice Wizard
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Princess Ice Wizard Battle Ram Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Battle Ram Prince Knight Princess Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Battle Ram Prince
Knight
Battle Ram Princess Zap Arrows Prince Ice Wizard
Battle Ram
Zap Knight Arrows Princess
Prince
Zap Arrows Knight Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Battle Ram Prince
Ice Wizard
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Knight Prince Princess Ice Wizard
Zap
Skeletons Arrows Knight Prince Princess Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Prince Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Skeletons Zap Arrows
Battle Ram
Prince
Skeletons Zap Arrows Ice Wizard
Princess
Knight Skeletons Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Zap Arrows Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeletons Zap Knight Prince Ice Wizard
Prince Skeletons Knight Ice Wizard
Prince Skeletons Knight Ice Wizard
Arrows Prince Princess
Arrows Skeletons Zap Ice Wizard
Zap Arrows Princess Ice Wizard
Zap Arrows
Skeletons Prince Princess Ice Wizard
Knight Skeletons Prince Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Arrows Knight Princess
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Prince Skeletons Zap Knight Ice Wizard
Zap Arrows Prince Princess
Knight Prince
Zap Prince
Skeletons Arrows Knight Prince
Arrows Zap Knight Prince Ice Wizard
Zap Arrows Knight Princess Ice Wizard
Prince
Arrows Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Prince
Zap Arrows Knight Prince
Skeletons Zap Knight Prince
Prince Zap Knight
Skeletons Knight Prince
Arrows Skeletons Zap Princess Ice Wizard
Prince Skeletons Knight Ice Wizard
Knight Prince
Zap Skeletons Knight Prince
Skeletons
Knight Prince
Zap Arrows Prince
Prince Skeletons Knight
Princess
Skeletons Zap Knight Prince
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Knight Prince Princess
Zap Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Prince
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Zap Arrows Prince Princess
Zap Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Zap Princess Ice Wizard
Zap Arrows Prince Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess Ice Wizard
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Zap Prince Princess
Zap Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Knight Prince Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Prince
Zap Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076