Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone Electro Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Clone Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Clone Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Skeleton Barrel Zap Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel
Knight Clone Zap Arrows Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Zap
Skeletons Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Electro Dragon Skeletons Zap Arrows
Skeleton Barrel
Zap
Clone
Electro Dragon
Knight Skeletons Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zap Arrows Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons Zap Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Skeletons Knight Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Skeletons
Knight Skeletons Giant Skeleton
Skeletons Zap Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Electro Dragon
Skeletons Zap Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Arrows Electro Dragon
Knight
Zap
Skeletons Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Knight Electro Dragon
Zap Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Skeleton Skeletons Zap Knight Electro Dragon
Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight
Arrows Skeletons Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Skeletons Knight
Skeletons
Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Zap Knight Giant Skeleton
Arrows Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076