Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Knight Tesla Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Zap Arrows Magic Archer
Tesla
Battle Ram
Zap Knight Magic Archer Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Skeletons Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Magic Archer Skeletons Zap Arrows
Tesla
Skeletons Knight Zap Arrows Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows
Magic Archer
Knight Skeletons Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Tesla Magic Archer
Tesla Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Tesla
Skeletons Zap Arrows Knight Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Zap Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Knight Magic Archer
Zap Arrows Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Arrows Skeletons Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Skeletons Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076