Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Hog Rider Witch Mother Witch
Poison
Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Witch Mother Witch
Hog Rider
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows
Mother Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Mother Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Witch Mother Witch Skeletons Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mother Witch Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Mother Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mother Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076