Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Arrows Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Skeletons Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Army The Log
Zap Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076