Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Skeletons Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076