Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Golem Mega Minion Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Sparky
The Log
Skeletons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Mega Minion Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mega Minion Sparky Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Royal Giant Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Zap Ice Golem Mega Minion Sparky
Ice Golem
Mega Minion Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Zap Ice Golem Arrows Royal Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Ice Golem
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Giant Ice Golem Mega Minion

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Ice Golem Sparky
Arrows
Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Ice Golem
Mega Minion Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Zap Ice Golem Skeletons Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Ice Golem
Sparky
Skeletons Zap Arrows Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Zap Arrows Ice Golem Mega Minion
Arrows Mega Minion Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap
Sparky Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion
Zap Arrows Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Ice Golem Sparky
Zap Arrows Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeletons Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Skeletons Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Ice Golem Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Ice Golem Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows Zap Ice Golem
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Ice Golem Sparky
Arrows
Zap Arrows Ice Golem Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Ice Golem Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Ice Golem
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076