Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Wizard Executioner
Poison
Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Arrows Firecracker Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Royal Giant Executioner The Log
Arrows
Zap Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Wizard Executioner The Log
Wizard
Royal Giant
Executioner
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Executioner

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Firecracker Wizard Executioner The Log
Zap
Skeletons Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows
Zap
Firecracker
The Log Skeletons Zap
Royal Giant
Wizard
Skeletons The Log
Executioner
Skeletons Zap The Log
The Log
Firecracker Skeletons Zap Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Executioner The Log
Skeletons Zap Firecracker Executioner The Log
Skeletons Executioner
Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeletons Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner
Zap Arrows The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker
Executioner Skeletons Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Executioner Zap Firecracker Wizard
Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard Executioner Zap Arrows Firecracker The Log
Zap The Log
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Wizard Executioner The Log
Zap Arrows Wizard Executioner The Log Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Skeletons Zap The Log
Zap The Log
Skeletons Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Skeletons Zap
Skeletons
Zap Skeletons Firecracker The Log
Skeletons
Zap Arrows The Log
Skeletons Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner
Skeletons Zap Firecracker Executioner The Log
Arrows Executioner Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Executioner Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Executioner Zap
Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard Executioner
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Wizard Executioner
Arrows Firecracker The Log Zap Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows The Log
Firecracker Wizard Executioner
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard Executioner
Zap Arrows
Firecracker Executioner
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076