Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Skeletons Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Prince
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Collector Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Prince Elixir Collector Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Arrows Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Prince Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Royal Recruits
Zap
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Prince
Zap Mega Knight Arrows
Mega Knight
Prince Zap Arrows

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Zap Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Three Musketeers Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Royal Recruits
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Prince
Skeletons Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
Skeletons Zap Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Prince Mega Knight Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Prince Skeletons Mega Knight
Arrows Royal Recruits Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Mega Knight
Three Musketeers Zap Arrows
Zap Arrows Royal Recruits Mega Knight
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits Prince
Skeletons Royal Recruits Prince Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Three Musketeers Zap
Royal Recruits Prince Mega Knight Skeletons Zap Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Zap Arrows Royal Recruits Prince
Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Zap Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Skeletons Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Mega Knight Zap Royal Recruits Three Musketeers Prince
Zap Arrows Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons Zap Prince
Zap Arrows Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Zap Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Zap
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Three Musketeers
Royal Recruits Prince Skeletons
Mega Knight Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Mega Knight Skeletons Prince
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers
Mega Knight Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Zap Arrows Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Skeletons Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Zap Three Musketeers Prince
Arrows Mega Knight Zap Royal Recruits
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Zap
Arrows
Arrows Royal Recruits Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Three Musketeers Prince
Zap Arrows Royal Recruits Prince
Zap Arrows
Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Three Musketeers Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Royal Recruits Prince
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Royal Recruits Three Musketeers Prince Mega Knight
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076