Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Skeleton Dragons Royal Giant Musketeer Battle Healer Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Royal Giant
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Musketeer
Zap Royal Giant Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Zap Arrows Skeleton Dragons Royal Giant Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Zap Skeleton Dragons Battle Healer
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Skeletons Arrows Musketeer Battle Healer
Arrows
Mega Knight Zap Battle Healer
Skeleton Dragons
Zap Skeletons Musketeer Battle Healer Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Battle Healer Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Skeletons Zap Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Musketeer
Skeletons Zap Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons Musketeer
Skeletons Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Battle Healer Mega Knight
Skeleton Dragons Skeletons Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Zap
Mega Knight Skeletons Zap Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Mega Knight Zap Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Battle Healer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Battle Healer
Mega Knight Zap Musketeer Battle Healer
Skeletons Musketeer Battle Healer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Skeletons Zap Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076