Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Witch Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Ram Rider
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Ram Rider
Zap Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076