Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Bandit Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Bandit
The Log
Skeletons Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard Phoenix
Lightning
Wizard Bandit Phoenix Ram Rider
Rocket
Wizard Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Bandit Phoenix Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Phoenix
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Phoenix Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Phoenix
Zap Arrows
Ram Rider
Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit Phoenix Ram Rider
Zap
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Bandit Phoenix Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Phoenix
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Wizard
Bandit
Skeletons Zap Arrows Wizard Ram Rider
Phoenix
Skeletons Zap Arrows
Ram Rider
Skeletons Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Phoenix Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Bandit
Ram Rider Zap Arrows Wizard Phoenix
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Bandit Phoenix
Skeletons Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Zap Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Phoenix Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Phoenix Ram Rider
Arrows Wizard Skeletons Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bandit Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Zap Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Phoenix Skeletons Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A Phoenix
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076