Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Executioner
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Executioner
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage The Log Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Rage The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Executioner The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Wizard Executioner The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Executioner The Log
Arrows
Mega Knight Zap
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
Rage
Executioner
Skeletons Zap The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Zap Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Skeletons Zap Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Executioner
Skeletons Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Zap Executioner Mega Knight
Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Arrows The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Mega Knight
Executioner Skeletons Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Executioner Zap Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Wizard The Log
Wizard Executioner Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Zap Wizard Executioner The Log
Zap Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Skeletons Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Skeletons Zap
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Skeletons Zap Executioner The Log
Arrows Executioner Mega Knight Zap Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Executioner Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Zap
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows The Log Zap Wizard Executioner
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Wizard Executioner
Executioner The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Executioner The Log Mega Knight
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Executioner Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard Executioner
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Zap
Zap Arrows Wizard Executioner
Arrows The Log
Wizard Executioner Mega Knight
Arrows The Log Zap Wizard Executioner
Zap Arrows
Executioner Mega Knight
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076