Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Tower
Mother Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Dart Goblin Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Zap Elite Barbarians Inferno Tower Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Skeletons Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Dart Goblin
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Zap Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Zap Dart Goblin
Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Mother Witch
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Zap Arrows Dart Goblin Mother Witch
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076