Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Zap
Electro Wizard
Zap
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians Witch Golden Knight
Arrows
Zap Golden Knight
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Witch
Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Wizard Witch
Golden Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Witch Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Skeletons Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight
Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Witch Electro Wizard
Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Witch Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeletons Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Wizard
Skeletons Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Witch
Arrows Wizard Skeletons Zap Witch Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Witch
Witch Skeletons
Elite Barbarians Witch Golden Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Skeletons Zap Golden Knight
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Wizard Witch Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076