Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Balloon Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Balloon Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Battle Ram Balloon Bandit Little Prince
Poison
Balloon Little Prince
Lightning
Battle Ram Balloon Bandit Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Bandit Little Prince Battle Ram Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Balloon P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Battle Ram
Zap The Log Bandit P.E.K.K.A
Balloon
Zap The Log Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Balloon P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Zap Balloon The Log Little Prince
Little Prince
Zap Balloon The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Zap
Skeletons P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Battle Ram
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit Little Prince
Bandit
Skeletons Zap The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Bandit
Zap Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bandit Little Prince
Skeletons Zap The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit Little Prince
Zap The Log Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Little Prince
Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Little Prince
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Little Prince
Zap
Zap The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Bandit
Zap
The Log
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076