Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Firecracker Tornado Fireball Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Royal Recruits Mega Knight
Zap
Firecracker Fireball Tornado Bomber Royal Recruits Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Recruits Tornado Mega Knight
Royal Recruits
Bomber Zap Firecracker
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball Tornado

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Bomber Zap Firecracker Tornado
Bomber
Skeletons Zap Royal Recruits Tornado
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Tornado
Firecracker
Skeletons Zap Royal Recruits Tornado Mega Knight
Royal Recruits
Bomber Firecracker Tornado
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Skeletons Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeletons Zap Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Skeletons Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Skeletons Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Tornado
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Zap Firecracker Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Mega Knight
Tornado Zap Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Tornado
Zap Tornado Bomber Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits Tornado
Bomber Royal Recruits Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Zap
Royal Recruits Mega Knight Zap Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap Tornado
Royal Recruits Skeletons Fireball
Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Zap Fireball Tornado
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Fireball
Royal Recruits Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Bomber Zap Firecracker Fireball Tornado
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Zap Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Firecracker Tornado Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076