Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Rune Giant Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Curse
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Cannon Cart
Fireball
Bomber Firecracker Cannon Cart
Poison
Bomber Firecracker Goblin Curse
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Zap Goblin Curse Firecracker Rune Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bomber Zap

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Goblin Curse Cannon Cart
Zap
Firecracker Mirror Goblin Curse Cannon Cart Bomber
Firecracker
Zap Mirror Rune Giant Cannon Cart
Mirror
Zap Firecracker Cannon Cart
Goblin Curse
Zap Bomber
Rune Giant
Firecracker
Cannon Cart
Zap Bomber Firecracker Mirror

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Bomber
Skeletons Zap
Zap
Mirror Skeletons Bomber Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Skeletons Zap Mirror
Mirror
Zap Firecracker
Goblin Curse
Rune Giant
Cannon Cart
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Bomber Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Bomber Firecracker Cannon Cart
Goblin Curse Skeletons Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Goblin Curse
Skeletons Bomber Zap Goblin Curse Cannon Cart
Bomber Zap Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Zap Goblin Curse
Skeletons Bomber Firecracker Cannon Cart
Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Zap Bomber Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Bomber Firecracker Goblin Curse Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Cannon Cart
Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Skeletons Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Skeletons Zap Goblin Curse
Skeletons Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Zap Skeletons Firecracker Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse
Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Skeletons Goblin Curse
Bomber Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Bomber Zap Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Bomber Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse
Bomber Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Firecracker Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Bomber Zap Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Bomber
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Goblin Curse Bomber
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Cannon Cart
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076