Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Witch
Zap
Skeletons Bomber Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Cage Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber Goblin Cage Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Cage Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Cage Witch Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Ice Wizard Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Goblin Cage Poison Witch Ice Wizard
Goblin Cage
Bomber Zap Witch
Poison
P.E.K.K.A Zap
Witch
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Poison Bomber Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Goblin Cage Bomber Zap Poison Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber
Skeletons Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bomber Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Bomber Zap Poison Witch Ice Wizard
Poison
Skeletons Zap Goblin Cage Ice Wizard
Witch
Skeletons Zap Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Cage Witch Ice Wizard
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber Ice Wizard
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Ice Wizard
Zap Goblin Cage Poison Witch Ice Wizard
Zap Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Skeletons Bomber Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard Skeletons Bomber Zap
Zap Poison Witch Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Witch Ice Wizard
Bomber Zap Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Goblin Cage Poison Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage Bomber Zap Witch Ice Wizard
Zap Goblin Cage Poison Witch Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Witch
Poison Skeletons Zap Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Poison
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Witch
Bomber Goblin Cage Witch
Witch Skeletons Bomber Zap Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Zap Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Poison
Bomber Poison Zap
Poison Zap Witch Ice Wizard
Bomber Poison Witch
Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Bomber Zap Poison Witch
Poison
Poison
Bomber
Bomber Zap Poison
Bomber Zap Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bomber Witch Ice Wizard
Witch
Poison Zap Witch Ice Wizard
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Witch Ice Wizard
Zap Poison Witch
Poison Bomber Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Witch
Poison Zap Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076