Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Ice Golem Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin
Zap
Skeletons Bomber Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Dart Goblin
The Log
Skeletons Bomber Dart Goblin Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Dart Goblin Prince
Fireball
Bomber Tesla Dart Goblin
Poison
Bomber Dart Goblin
Lightning
Tesla Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin Tesla Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Zap Ice Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Ice Golem Prince
Zap
Prince Bomber Ice Golem Dart Goblin
Tesla
Ice Golem
Prince Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Prince
Prince
Zap Ice Golem Bomber Dart Goblin
Golden Knight

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Tesla Dart Goblin Bomber Zap Ice Golem Prince
Bomber
Ice Golem Skeletons Zap Tesla Golden Knight
Zap
Skeletons Bomber Tesla Ice Golem Dart Goblin Prince Golden Knight
Tesla
Skeletons Ice Golem Bomber Zap Dart Goblin Prince
Ice Golem
Bomber Tesla Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Zap Tesla Ice Golem Prince Golden Knight
Prince
Skeletons Zap Tesla Dart Goblin
Golden Knight
Bomber Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Skeletons Zap Tesla Dart Goblin Prince
Tesla Prince Skeletons Bomber Dart Goblin
Tesla Prince Skeletons Dart Goblin
Bomber Prince
Skeletons Bomber Zap Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Zap
Zap Tesla Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Bomber Tesla Ice Golem Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeletons Bomber Zap Tesla Ice Golem
Tesla Zap Dart Goblin
Tesla Prince Skeletons Bomber Zap
Bomber Zap Tesla Dart Goblin Prince Golden Knight
Tesla Prince
Zap Tesla Prince
Tesla Skeletons Bomber Prince
Tesla Bomber Zap Dart Goblin Prince Golden Knight
Zap Bomber Tesla Ice Golem Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Prince
Bomber Tesla Dart Goblin Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Ice Golem Prince
Bomber Zap Tesla Ice Golem Prince
Skeletons Zap Ice Golem Prince Golden Knight
Prince Zap Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Prince
Skeletons Zap Tesla Ice Golem Dart Goblin
Prince Skeletons Tesla Ice Golem Dart Goblin
Tesla Prince
Zap Skeletons Ice Golem Prince
Skeletons Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Prince Golden Knight
Zap Prince
Prince Skeletons Tesla Ice Golem Golden Knight
Bomber Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin Prince Golden Knight
Bomber Zap Tesla Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Prince
Bomber Zap
Zap Ice Golem Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Prince
Zap Dart Goblin Prince Golden Knight
Zap Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Prince
Bomber Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Prince
Bomber Zap Dart Goblin Golden Knight
Prince
Prince
Zap
Zap Ice Golem Bomber
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Prince Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Prince
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Bomber Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Golden Knight
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076