Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Cannon Firecracker Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Cannon Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Cannon Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Skeletons Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker
Skeletons Zap Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Skeletons Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows Firecracker Wizard
Lumberjack
Skeletons Zap Arrows Cannon Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeletons Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Cannon Firecracker Wizard
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Cannon Firecracker Lumberjack
Skeletons Zap Arrows Cannon Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Wizard
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Zap Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeletons Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Cannon Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Wizard Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Firecracker
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076