Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Fireball
Bomber Cannon Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Cannon Goblin Barrel Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Zap Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Goblin Barrel
Zap
Tornado Bomber Bats Mega Knight
Cannon
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Tornado
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Bomber Bats Zap Tornado
Bomber
Skeletons Bats Zap Cannon Tornado
Bats
Skeletons Bomber Zap Cannon Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Bats Tornado
Cannon
Skeletons Zap Bomber Bats
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon
Skeletons Bats Zap Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Skeletons Bomber Bats
Cannon Skeletons Bats Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Bomber Bats Zap Cannon Mega Knight
Bats Tornado Zap Cannon
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon Mega Knight
Bats Skeletons Bomber Zap Cannon Tornado Mega Knight
Bats Zap Tornado
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Bats Zap
Bomber Mega Knight Bats Zap Cannon Tornado
Cannon Mega Knight
Tornado Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Cannon Tornado
Cannon Mega Knight Bomber Bats Zap Tornado
Zap Tornado Bomber Bats Cannon Mega Knight
Cannon Tornado
Bomber Mega Knight Bats Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Tornado
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Bats Zap Tornado
Skeletons Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Tornado
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Cannon
Bomber Cannon Mega Knight
Skeletons Bomber Bats Zap Tornado
Bats Mega Knight Bomber Zap Cannon
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Tornado
Bomber Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Tornado
Bomber Bats
Bomber Zap Mega Knight
Bomber Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Bats
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Zap Tornado
Mega Knight
Bomber Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076